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Modern Warships 0.107 Schiffs- & Ausrüstungs-Rebalance

Separater Balance-Pass zu Virtual Worlds — lies ihn, bevor du Module neu grinden oder Ranked-Mains tauschst.

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0.107 Schiffs- & Ausrüstungs-Rebalance

Neben Update 0.107: Virtual Worlds hat Artstorm ein separates Schiffs- und Ausrüstungs-Rebalance-Dokument veröffentlicht (gepostet 23.–28. Juli 2026). Die Trennung ist absichtlich: Das Haupt-Update deckt Progression, Tarn-Minimap-Kreise, Inventar und den August-Battle-Pass ab — der Rebalance-Artikel passt dutzende Rümpfe und Waffen-Parameter an. Behandle beides als zwei Leseaufträge, bevor du Upgrade Points ausgibst oder Ranked-Mains tauschst.

Diese Seite erklärt, wie du Rebalance-Notes effizient liest, hebt community-relevante Beispiele aus der offiziellen 0.107-Liste hervor und verweist auf Tier-List-Hub-Unterseiten für klassenspezifisches Follow-up. Wir fassen Impact zusammen — ersetzen nicht den vollen offiziellen Post für jede numerische Delta.

Wie Rebalance-Artikel aufgebaut sind

Offizielle Rebalance-Posts gruppieren Änderungen in vorhersagbare Abschnitte:

  1. Remasters und Namensgebung — Modell-/Textur-Updates und Anzeigenamen-Fixes ohne Power-Änderungen.
  2. Schiffs-Parameter — Sichtweite, Max-Speed, Bewegungsstrafe, Kamera-Anpassungen.
  3. Ausrüstungs-Parameter — Geschütze, Raketen, Torpedos, CIWS und geteilte Module auf mehreren Rümpfen.

Beim Scannen drei Fragen pro Zeile:

  • Betrifft das mein Ranked-Main-Schiff? — Wenn nein, tiefes Lesen überspringen.
  • Ist die Änderung schiffsweit oder waffenspezifisch? — Ein Torpedo-Buff auf CN Type 054B-Ausrüstung kann andere Rümpfe mit derselben Waffe treffen.
  • Stimmt Tooltip-Text mit dem Rebalance überein? — Nach Maintenance im Hafen bestätigen; Hotfixes passen Zahlen manchmal innerhalb von Tagen erneut an.

Querverweis zu Update 0.107 Virtual Worlds für Economy- und Upgrade-System-Änderungen, die jeden Kapitän betreffen — unabhängig vom Schiff.

Beispiel-Buffs, über die Kapitäne reden

Diese Beispiele stammen aus offiziellen 0.107-Notes — nutze sie als Vorlage, wie Rebalance-Zeilen ins Gameplay übersetzen.

RF Admiral Gorshkov — extra Raketen-Slot

Schiffs-Parameter: Kamera leicht höher und weiter zurück für klarere Schusswinkel.

Headline-Buff: +1 Rakete im aktuellen freien Slot — direkter Alpha-Strike-Upgrade für einen Rumpf, den viele schon besitzen. Mehr Raketen im selben Engagement-Fenster bedeutet stärkeres Trade-Potenzial gegen Kreuzer und Cap-Verteidiger.

Ausrüstung: 9K96 Redut bekam ebenfalls Buffs auf Gorshkov und RF Project 22350M — Max-Speed erhöht (292 → 350 Kn in offiziellen Notes), verbesserte Führung und größere Detonations-Reichweite. Wenn du Redut-lastige Loadouts fährst, Lead und Flare-Bait-Timing retesten.

Kapitäns-Aktion: Gorshkov zurück in die Zerstörer-Rotation testen; vergleichen mit Zerstörer-Tier-List nach dem Patch.

FGS F125 — Fregatten-Quality-of-Life und Geschütz-Buffs

Schiffs-Parameter (offizielle Zahlen):

  • Sichtweite 8,33 → 9,33 km
  • Max-Speed 19,5 → 20,8 Kn
  • Bewegungsstrafe 7 → 6

Fregatten-Spieler gewinnen bessere Sicht, Mobilität und Genauigkeit in Bewegung — genau die Stats, die Cap-Touch-and-Run spielbar machen.

Ausrüstungs-Parameter:

  • OSU-35M (35 mm): Schaden 300 → 400, AOE-Schaden 30 → 50, Krit-Chance 20 % → 30 %, längere Feuerreichweite (4,7 → 5,7 km), schnelleres Reload (5,5 → 5 Sek.), plus Detonations-Reichweite erhöht.
  • HitroleNT: Schaden 50 → 100, Genauigkeits-Verbesserungen, Reload 6 → 5 Sek., Reichweite 2,7 → 3,3 km.

Kapitäns-Aktion: F125 wird stärkerer AA- und Geschütz-Anker auf Insel-Maps. Fregatten-Tier-List und Karten-Wiki für Positionierung erneut ansehen.

Weitere offizielle Touchpoints (Zusammenfassung)

Der volle Rebalance deckt zusätzliche Rümpfe und geteilte Ausrüstung ab — Beispiele aus demselben Dokument:

  • CN Type 056A Huangshi — Modell-/Textur-Remaster und Namens-Update (größtenteils visuell).
  • JS 30DXBofors 57/70 Mark 3 auf Automatikfeuer mit höherem Schaden pro Schuss und angepasster Clip-Größe.
  • CN Type 054BYU-10-Torpedo-Parameter-Anpassungen (Startgeschwindigkeit und Handling — exakte Werte in offiziellen Notes bestätigen).

Statt jede Zeile hier zu duplizieren, nutze das Muster oben: Schiffs- vs. Ausrüstungs-Parameter identifizieren, prüfen ob dein Loadout die betroffene Waffe trägt, dann ein Custom-Room-Match vor Ranked.

Wie Rebalance mit 0.107-Systemen interagiert

Drei Virtual-Worlds-Systeme überschneiden Rebalance-Entscheidungen:

  1. RNG-freie Upgrades — Du kannst gebuffte Waffen jetzt voll upgraden ohne Glücksspiel-Kosten. Priorisiere Rümpfe mit Ausrüstungs-Parameter-Änderungen. Schiffs-Upgrades.
  2. Tarn-Minimap-Kreise — Gebuffte Sichtweite auf Schiffen wie F125 verbessert Re-Detection von Tarnkreisen; genervte Vision-Rümpfe leiden mehr. Tarnung & Erkennung.
  3. Battle-Pass-Shop-Schiffe — CN Type 054B erscheint im August-Shop; sein Rebalance kann Kaufwert beeinflussen. Battle-Pass-Guide.

Post-Rebalance-Workflow

  1. Offizielle Notes nur für deine drei Mains lesen.
  2. Hafen-Tooltips öffnen — Zahlen mit Rebalance-Post abgleichen.
  3. Ein PvP- oder Custom-Match pro geändertem Rumpf — Reload und Vision fühlen, bevor du Gold ausgibst.
  4. Annahmen auf Tier-List-Hub-Klassenseiten updaten.
  5. Ranked pausieren, wenn bekannte Issues kaputte Waffen nennen — Neueste Updates checken.
  6. Konstruktives Feedback auf Discord, wenn Buff/Nerf off wirkt — 0.107 lädt explizit zu Feedback bei experimentellen Raketen-Mechaniken ein.

Was wir bewusst weglassen

Rebalance-Posts enthalten lange Ausrüstungs-Tabellen. Jede Zahl in ein Fan-Wiki zu kopieren riskiert veraltete Daten nach Hotfixes. Für exakte Reload-Sekunden oder Schadenswerte den offiziellen [0.107] Ship and Equipment Rebalance-Artikel auf modernwarships.com öffnen — unsere Rolle ist Interpretation, kein Datamine-Spiegel.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist der 0.107-Rebalance derselbe Artikel wie Virtual Worlds?

Nein. Virtual Worlds deckt Progression, Tarn-Minimap, Inventar und Battle Pass ab. Schiffs- und Ausrüstungs-Stat-Änderungen stehen in einem separaten offiziellen Rebalance-Post.

Hat Admiral Gorshkov in 0.107 mehr Raketen bekommen?

Ja. Offizielle Notes fügen +1 Rakete im aktuellen freien Slot hinzu, plus Redut-Raketen-Parameter-Buffs geteilt mit RF Project 22350M.

Was hat sich auf FGS F125 geändert?

Höhere Sichtweite, Max-Speed und reduzierte Bewegungsstrafe, plus große OSU-35M- und HitroleNT-Geschütz-Buffs — exakte Zahlen in offiziellen Notes.

Soll ich Tier Lists direkt nach Rebalance vertrauen?

Als Startpunkt ja, dann ingame nach 48–72 Stunden verifizieren. Community-Listen updaten schneller als dein Muskelgedächtnis.

Wo ist die volle Schiffsliste für 0.107?

Im offiziellen Modern Warships Rebalance-Artikel. Wir heben High-Impact-Beispiele hervor; die komplette Tabelle steht in den offiziellen Notes.