Modern Warships Update 0.107: Virtual Worlds
Garantierte Upgrades, Tarnkreise auf der Minimap, Inventarerweiterung und die August-Battle-Pass-Saison.
Modern Warships Update 0.107: Virtual Worlds ist am 28. Juli 2026 auf iOS, Android und Steam (App 3144230) erschienen. Artstorm und Gaijin haben ein Progressions-Overhaul, Tarn-Minimap-Änderungen, Schutz vor Ping-Missbrauch, eine experimentelle Raketen-Zielmechanik, Inventarerweiterung und den Virtual Worlds-Battle-Pass (1. bis 31. August 2026) gebündelt. Diese Seite übersetzt die offiziellen Notes in Hafen-Entscheidungen — was du zuerst upgraden solltest, wie Tarnkreise das Ranked-Bewusstsein verändern und wie du die August-Saison planst, ohne Gold zu verbrennen.
Modul-Upgrades ohne RNG — die Headline-Änderung
Das wahrscheinlichkeitsbasierte Upgrade-System ist komplett entfernt. Jede Modul-Upgrade-Stufe ist jetzt zu 100 % garantiert mit klaren Fixkosten, die du vor der Bestätigung siehst. Keine fehlgeschlagenen Rolls mehr, die Credits und Material fressen, keine versteckten Erfolgsraten auf Waffen-Tracks und kein Glücksspiel, ob Stufe vier heute Abend landet.
Praktische Auswirkungen für Kapitäne:
- Mit Sicherheit budgetieren — Zeigt die UI die Kosten, klappt die Zahlung immer. Plane Credit-Grinds um feste Summen, nicht um RNG-Puffer.
- Meta-Schiffe selbstbewusst pushen — Ist ein Rumpf S-Tier auf dem Tier-List-Hub, ist jede Stufe eine bekannte Investition. Siehe Schiffs-Upgrades für Prioritäten nach 0.107.
- Alte RNG-Gewohnheiten ablegen — Horte keine „zwei Versuch-Puffer“ für Pechsträhnen. Spare Gold für Battle-Pass-Tracks und Shop-Fenster.
Tarn-Parameter nicht mehr upgradebar
Neben dem RNG-Entfall ist der Tarn-Parameter nicht mehr upgradebar. Tarnwerte sind pro Rumpf und Modul-Kombination fest — du kannst Tarnung im Hafen nicht mehr hochgrinden. U-Boot- und Zerstörer-Mains sollten aktuelle Tarnwerte in Tooltips prüfen, statt anzunehmen, dass spätere Modul-Stufen noch mehr bringen.
Tarn-Minimap-Kreise — neuer Erkennungs-Loop
Feindliche Schiffe und Flugzeuge mit dem Tarn-Parameter erscheinen auf der Minimap als neutrale Kreise, wenn sie außerhalb deiner direkten Sichtweite sind. Der Kreis sagt dir, dass etwas Tarnendes da ist — nicht wer es ist oder wohin es schaut.
Um Ziel und Kurs zu identifizieren, musst du es neu entdecken, indem du nah genug herankommst, dass der Rumpf in deine Sichtweite rückt (oder auf verbündete Aufklärung setzt, die Tarn-Identifikationsregeln bricht). Das verschiebt Ranked-Gewohnheiten:
- Neutrale Kreise nicht ignorieren — Behandle sie als wahrscheinliche U-Boot-, Tarnfregatten- oder schwer erkennbare Flugzeug-Kontakte.
- Spotter committen — Helikopter-Runden und Radar-Bursts zählen mehr. Lies Tarnung & Erkennung für Minimap-Disziplin.
- Insel-Play ändert sich — Ein Kreis hinter Terrain kann ein Cap-Ambush sein. Verlangsame deinen Push, bis die Sicht klar ist.
Tarnung ist jetzt genauso eine Map-Awareness-Mechanik wie ein Stat-Wert.
Schutz vor Ping-Missbrauch
Früher konnte bei abnormal hohem Ping Schaden verzögert angewendet werden — unfaire Vorteile für Spieler, die Verbindungsinstabilität ausnutzten. Ab 0.107 zählt dieser verzögerte Schaden bei abnormalen Ping-Spikes nicht mehr. Gefechte sollen Taktik und Zielen widerspiegeln, nicht künstliche Lag-Fenster.
In High-Latency-Lobbies spürst du weiterhin Desync — dieser Fix zielt auf Missbrauch, nicht auf jeden Netzwerk-Hiccup. Melde anhaltende Probleme im offiziellen Discord nach dem Maintenance.
Experimentelles Ziel-Lock durch Hindernisse
Version 0.107 führt eine experimentelle Raketen-Mechanik auf einer dedizierten Batterie für diesen Release-Zyklus ein:
- Raketen können entdeckte Ziele außerhalb der direkten Sichtlinie locken — z. B. Feinde hinter Inseln.
- Lock bleibt, solange das Ziel von deinem Radar oder verbündeter Aufklärung entdeckt bleibt.
- Flugbahn zählt weiter — Raketen kurven nicht magisch über Terrain; sie können Inseln treffen, wenn deine Schusslösung falsch ist.
Artstorm will das an einer separaten Einheit testen und Feedback sammeln. Nimm nicht an, dass jeder Raketen-Slot das erbt — prüfe, welche Batterie es bietet (VIP-Track YJ-17 ist die Saison-Headline) und teste in Custom-Rooms, bevor du im Ranked darauf baust.
Inventar-Limit: 400 → 500
Alle Spieler erhalten ein deutlich erhöhtes Inventar-Limit — von 400 auf 500 Items. Die extra hundert Slots schlucken Battle-Pass-Reward-Dumps, Markt-Käufe und Event-Tokens, ohne Claims zu blockieren.
Räume trotzdem auf — 500 füllt sich schnell während Virtual Worlds Battle Pass-Grinds. Siehe Inventar-Wiki für Aufräum-Prioritäten und Overflow-Gewohnheiten.
Battle Pass: Virtual Worlds (August 2026)
Die Virtual Worlds-Saison läuft 1.–31. August 2026 mit 40 Stufen, die Credits, Upgrade Points, Gold, Kosmetik und Battle Pass Credits für den Saison-Shop belohnen.
| Track | Highlights |
|---|---|
| Free | Pixel Space Tarnung, Brad „Byte“ Adsit Avatar, Basis-Credits und Material |
| Premium | Virtalis One Tarnung, Contagion Code Siruv / Node Guardian Fragmenta Avatare, extra Credits und Gold |
| VIP | YJ-17 Raketen-Batterie, Wraith V1rU5 legendäre Tarnung, erweiterte VIP-Reward-Lane |
Battle Pass Shop (August) füllt Items vergangener Saisons auf, die schon auf dem Markt sind:
- Schiffe: RF Typhoon Assault Carrier, CN Type 054B Fregatte, USS Spruance (DD-963) — Spruance verlässt den Shop am 31. August; letzte Chance.
- Flugzeuge: AV-8B Harrier II Night Attack, Pan Spatial Jacknife Bomber, Z-19E Kite Helikopter.
- Ausrüstung: FQF-6000 Granatwerfer, Mako Raketen-Batterie, Silent Hunter Flugabwehr.
Vault Pass ergänzt Operation North Star (Dezember-2025-Saison), inkl. VIP-Rewards und ROKS Jang Yeong-sil — ein diesel-elektrisches U-Boot mit Lithium-Ion-Ausdauer und zehn vertikalen Launch-Röhren für Cruise- oder ballistische Raketen.
Volle Track-Strategie: Battle-Pass-Guide.
Weitere 0.107-Änderungen
- Matchmaking-Tests laufen im August weiter — Artstorm kündigt Test-Fenster an; Feedback formt Ranked-Queues.
- UI-Refresh auf mehreren Screens — erwarte verschobene Buttons nach dem Login.
- Neuer Hafen-Teaser — Spieldateien deuten auf etwas Mitte der Saison hin; offizielle News Ende August im Auge behalten.
- Bugfixes — Arctic-U-Boot-Terrain, Brazil-Drop-Keys, Mute blockiert Squads, Steam-2FA-Fokus und dutzende Modell-Fixes (Forbin-Torpedo-Flugbahn, SM-6-Reload-Button und mehr).
Schiffs-Stat-Änderungen kommen in einem separaten Rebalance-Artikel — siehe 0.107-Rebalance für Gorshkov-Raketen-Slot, F125-Buffs und Tier-List-Follow-up.
Kapitäns-Checkliste nach 0.107
- Upgrade-Panels neu lesen — Fixkosten bestätigen; keine RNG-Fehler mehr erwarten.
- Tarn-Upgrade-Pläne streichen — Credits in Schaden, Reload und Sensoren stecken.
- Minimap-Kreise üben — Custom-Room: neutrale Kreise mit Helo-Support jagen.
- Inventar prüfen — Veraltete Module verkaufen oder nutzen vor BP-Claims; Limit ist 500, nicht unbegrenzt.
- August-BP planen — Spruance-Shop-Deadline und Credit-Ziele im Battle-Pass-Guide.
- Mains nach Rebalance retesten — 0.107-Rebalance plus Tier-List-Hub.
- Patch-Codes claimen — Codes-Hub am Maintenance-Tag.
- Notizen auf Neueste Updates vergleichen — rollende Checkliste für jeden Patch.
Verwandte Seiten
- Neueste Updates — laufendes Patch-Response-Framework
- Schiffs-Upgrades — garantierte Upgrade-Prioritäten
- Battle-Pass-Guide — Virtual-Worlds-Saison-Strategie
- Tarnung & Erkennung — Minimap-Kreise und Re-Spot-Gewohnheiten
- Inventar-Wiki — 500-Slot-Management
- Tier-List-Hub — Rankings nach Rebalance
- Updates-Hub — alle Patch-Zusammenfassungen
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind Modul-Upgrades nach Update 0.107 noch zufällig?
Nein. RNG ist komplett entfernt. Jede Upgrade-Stufe klappt zu Fixkosten, die du in der Hafen-UI vor der Bestätigung siehst.
Kann ich Tarnung an meinen Schiffen noch upgraden?
Nein. Der Tarn-Parameter ist nicht mehr upgradebar. Tarnende Feinde erscheinen stattdessen als neutrale Minimap-Kreise, bis du sie in Sichtweite neu entdeckst.
Wann läuft der Virtual Worlds Battle Pass?
1. bis 31. August 2026. Er hat 40 Stufen plus Premium- und VIP-Tracks, mit Battle Pass Credits für den Saison-Shop.
Wie lange ist USS Spruance im Battle Pass Shop?
Bis 31. August 2026 — eine Saison länger im Shop neben RF Typhoon und CN Type 054B.
Schießt das neue Raketen-Lock automatisch durch Inseln?
Lock kann auf radar-entdeckte Ziele hinter Terrain bestehen bleiben, aber Raketen folgen weiter ballistischen Pfaden und können Inseln treffen. Position und Entdeckung zählen.